东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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已经开始的企划,资金与团队都没有问题东方Project二次创作系列作品。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多剧情以外,也将获得不低于40小时总游戏时间

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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年轻莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,去拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……语言:英文/简体中文游戏时间:约5~10小时策划编剧美工制作全是我【【。……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……)•专用服务器 你球队,你联盟,你说了: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、……标志和队服 •打造定制规模和结构联盟•选择赛事持续时间、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微实况棒球模拟

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……”可以获得一个新角色(至于是“所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够的时间来进行……这项设计好处是可以使得玩家操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够的时间来进行……这项设计好处是可以使得玩家操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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概念上我们也参考这样制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么。……,用Scratch做游戏,比谁做游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来

炸弹爆炸(Boom Blast)

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在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。 该怎么?……- 出色图形和音效。- 简单控制。 加入“炸弹爆炸”冒险,通过创造时间纪录来展示你能力!……拯救自己,抵达你飞船。胜利之路开始

版本:Early Access


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